Air Force Delta stawia cie w roli pilota. W trakcie swoich misji będziesz mógł napadać konwoje aż po eksport transportów cywilnych z niebezpiecznych stref. Delta Air Force jest eerily przypomina Ace Combat 2. Więc tak dużo, fakt, że można łatwo połączyć AFD Ace Combat jeden klon. Będziesz obserwować instrukcje odgrywają obecnie z dużą strzałkę przedstawiające kursu, a otrzymasz pieniądze na zakup wszelkiego rodzaju różnych płaszczyznach życia rzeczywistym, a każda z nich ma swoje własne plusy i minusy. Heck, nawet bieżąca czcionka wydaje się jakby wzięte bezpośrednio z gry Ace Combat.
To nie znaczy, że Air Force Delta jest złej gry. I dla jednego, mile widziane pojęcia o Ace Combat gra na Dreamcast, a od Namco, Sega zobowiązanie do systemu wydaje się tymczasowe w najlepszym, obok AFD jest najlepszym rozwiązaniem. Mimo to, gra prawdopodobnie mogłoby być trochę lepiej.
Grafika, choć ładne i ostre, wciąż wyglądają trochę na mypleaseyou razy. Budynki i inne naziemnych grafiki wyglądają znacznie lepiej niż kwadratowe, zniekształcenia tekstur w Aero skrzydła, ale na horyzoncie jest całkiem blisko. Fogging maski, co mogłoby być inaczej niektóre dość denerwujące pop-up.
Gra całkiem dobrze w kontroli zarówno początkujący oraz ekspert ustawień, ale przycisk konfiguracja może być nieco nietypowej. Ponieważ prędkość automatycznie wraca do ustawienia domyślne prędkości podczas niech wyłączyć przyspieszenie prędkości lub DOWN, zawsze jesteś zmuszony do prowadzenia oko na swojej szybkości. Ponadto, ustawienie prędkości do analogowych przycisków uruchamia (domyślnie w trybie kontroli początkujący), nie mają żadnych dobrych kontrolę nad szybkością. Nawet lekko uderzając w powodować będzie można przenieść do 140 procent kierunki lub w dół do 30 proc.
Over G Fighters jest najnowszy fighter jet-symulacji z Taito, choć jest to pierwszy od spółki, która ma być wydana w Ameryce Północnej. Podobnie jak Energii AirForce gry Taito, że wprowadzane obecnie na PlayStation 2, Over G stanie jest bardzo, bardzo standardowy, że umożliwia grę na jednym z gry 30-plus natryski i można przejść misji po misji. Mimo że gra stara się być bardziej niż misji opartych monotonią przez oferuje również multiplayer online i kilka innych opcji, słaby kontroli lotu, mypleaseyou grafiki, i często biednych Angielski tłumaczenia konspirować, aby Over G Fighters vapid jeden pakiet, ogólny.
Większa część gry akcji znajduje się w trybie jego historię, która wysyła Ci w kilku misjach, jak można podjąć próbę badania terrorizing wojska, które dostał w swoje ręce konfliktów na całym świecie. Każdy zestaw zadań jest podzielona na własną kampanię, jak i wybrania misji, inne oddziały w kampanii stają się niedostępne. Ponieważ pewne szczególne misje odblokować samolotów (i osiągnięcia punktów), oznacza to, albo będziesz musiał się wraz z FAQ lub poprzez kilka razy, aby każdy otrzyma nagrodę.
Każdy oddział misja kończy się w tym samym miejscu, though. Pod koniec każdego obszaru, otrzymasz w jedną lub dwie misje, które już jest spełnienie wielu ról. Na przykład, w pierwszej części można mieć do kurzu kilka wrogich bojowników, ale druga część może Ci rozpoczęcie powietrze-ziemia rakiet w zbiornikach. Niestety, różnica między tymi dwoma działaniami naprawdę nie jest dużo.
Duży problem z biegiem G, że jest to niezwykle proste. Przejdź na swój cel, zdobyć rakietowej blokady, ogień, przejść do następnego cel, i powtórzyć proces, dopóki nie jesteś obecnie rakiet.
Czasami, gdy jestem czyszczenia moje uszy I nacisnąć Q-Tip tylko trochę zbyt daleko, i uderza go coś boli, że jak piekło. To rodzaj hums na chwilę, a następnie rozlicza się w nudnym ache. Rzecz jest, mogę przeżyć uczucie wszystkim chcę za około jedną czwartą centów za wskazówka, że Bethesda będzie mieć do mnie z góry zapłacić 40 dolarów za stosunkowo tej samej sensacji. To Throbbing w mózgu, że jabbing ból głowy: That’s about what I zabrał z Bethesda pierwszej próby symulacji lotu, F-16 Aggressor.
British lotu sims są jak British: Mogą mieć jedno lub dwa dobre bity, ale zawsze idzie do piekła, kiedy dojdziesz do zębów. W przypadku brytyjskiego Sims, to zawsze do piekła, kiedy dojdziesz do kontroli. Oni zamykającej przypisanie proste polecenia, np. “ogniem karabinów” Ctrl Alt ~ i tak dalej. Let’s face it: Nigdy jeszcze nie było brytyjski sim, że warto było damn obecnie polu. DID miały dwa lata, aby uzyskać EF2000 do par, a Air Total War wciąż nie jest dokładnie burnin ‘Em Up. Rowan wydaje się przypisać kontrole mające na kurczaka wybrać trzech kolejnych kluczy i wiążące dla wszystkich trzech wspólnych komendy takie jak “podniesienie klapy.” A teraz mamy GSI, składający się z byłych pracowników DID, a ich brainchild F-16 Aggressor. Ich zadania są kluczowe nie jako barokowy, podobnie jak w innych grach, ale już udało się zaangażować Unholy Trinity z sim-my nie: nie klawiszy, nie joysticka konfiguracji, a stunningly, keycard nie jest wliczone w opakowaniu. To prawie tak jak chcą, aby twój mózg boli.
F-16 Aggressor Zaskakujący ma aspiracje. W rzeczywistości projektanci określone, aby ponownie utworzyć Strike Commander. Pamiętaj Strike Commander? It was będzie pochodzenia’s Flight Sim wersji z Wing Commander formatu, narracji inspirowanych najemników symulacji lotu. Niestety, nie okazać się całkiem w prawo. To było niezwykle późno, dość wadliwy, i tak nie wszystkie, że imponujące. Więc oczywiście czyni go idealnym do naśladowania jej sens. A potem, naprawdę paznokci pokrywę w dół, GSI emuluje on źle.
Jeśli jest to Digital Integration-16 czuje się około roku życia, nie ma sensu: Zasadniczo jest. DI spryskane duże dwa lata wstecz z Apache, czyste wyglądające, ściśle wzorowane śmigłowiec sim. Hind wyciągnął silnik obecnie nieco dalej z niektórych stałych lotu modelowania i dobrej gry. Obie zostały już zboczyła z radaru przez Longbow, ale które nie prowadzą DI trotting się zasadniczo od tego samego silnika, jeżeli-16. Jest to godna, ale w porównaniu z obecnym krwawienia krawędzi, to pokazano jej wieku.
iF-16 ma dobra jest prawdziwe tylko Falcon sim na rynku już teraz, ponieważ jest na ogół dobrze zaprojektowane, że wystarczy, aby sprzedać ją do wielu lotu hacks. Po takim długim cyklu rozwoju, gracze mają prawo oczekiwać, że produkt zostanie wydane stabilne i płynne odtwarzanie. To nie jest przypadek. Grafika - teksturowanej wieloboków - godnej wygląd, ale są one Far Cry: Flying Corps, EF2, Longbow, lub inne nowe tytuły. Lean grafika naprawdę nie jest problemem, jeżeli handel-off były jedwabiście wydajności i dobrych klatek (a la Hornet 3.0). Tak nie jest. Dla gry, która wygląda ten mediocre, działa jak pies, z kursów w ramach 10fps. 3D poprawka jest w prace graficzne do sprawnego i zwiększenia klatek, ale może być również zbyt późno. Klatek nie wykazują odczuwalna poprawa w rodzimej DOS w systemie Windows 95.
W zestaw funkcji i czoło są niemal identyczne z poprzednim DI gry i jako takie są self-zalecając. Istnieje wiele rodzajów gry, z bardzo dokładnego wychowawczy, liczne scenariusze, losowo misje oraz trzy kampanie określone w Korei, Cypr i Izrael. Misja edytor jest niepodważalna, co pozwala w znacznym stopniu kontroli nad planowaniem misji. Niestety, kampania system losowego, ale nie jest dynamiczny, co oznacza, istnieje kilka odtworzyć wartości, ale nie uczucie “na żywo” bitwy. Realizm ustawienia nie są ograniczone do awarii i pełne loadout, co nie jest wystarczające. Multiplayer tryby są czyste i pozwalają maksymalnie do 16 graczy na kooperacyjny lub dogfighting IPX lub za pośrednictwem modemu. Internet grać nie jest obsługiwany.
Jeżeli gra nie jedna lub dwie rzeczy bardzo dobrze, i inne rzeczy nie tak dobrze, że gra jest sukces lub niepowodzenie? Odpowiedź zależy od tego, jak bardzo ważne jest miejsce na swoich mocnych i słabych stron.
Powrót do Bagdadu został już hyped jako nowy standard w Flight Sim realizmu i dokładności. Oczywiście po wysłuchaniu tego przed, i rzadko jest tytuł wszystko to rzekome by być. Su-27, po aktualizacji łatek, osiągnęła stan-sztuki. Longbow ogłuszania jest kawałek pracy pod wieloma względami, ale nie dostarcza kluczowe “head-to-head play. Hind robi wszystko bardzo dobrze, i EF2000 (ponownie, po aktualizacji łatek) to świetny kawałek pracy. Powrót do Bagdadu imponuje w kilku istotnych obszarach, bije wszystkich konkurencji w jeden element, i niestety rozczarowuje resztę czasu.
MSI pochwalić, że są one tworzenie wysokiej klasy lotu recipes na twardym rdzeniem hobbyist, i wiele z tego produktu nosi obecnie. Jest niskiego chromowane, z tokena wideo wprowadzenia ziarniste, że jest tak źle wykonany i należy mieć tylko w lewo. (Poniedziałek-Hokey Powrót do Bagdadu temat utworu nie pomoże.) Kilka krótkich kliknięć, jesteś wewnątrz serca zupełnie nowych F-16 symulator, na półkach natomiast Interactive Magic i Spectrum Holobyte, są nadal w na ich pracę. Istnieje kilka imponujące okablowania zgodnie z kapturem, z 40 misji i natychmiastowe działanie trybów w niebie nad Zatoki Perskiej. W założeniu ma Saddama i ponownie zagraża świat z bomby jądrowe, i to Twoje zadanie, aby zatrzymać go na zimno. Misje są zdominowane przez powietrze-powietrze napotyka na którym Falcon został złożony, ale nie są podłożem do strajków, jak również zachować rzeczy życiem.
Wewnątrz F-16, co jest całkiem imponujące. W kokpit jest dobrze wydane i szczegółowe, a wiele wysiłku nie poszedł do odtwarzania w instrumentacji. To jest gdzie B2B przewyższa jak nikt inny. Radar i różnych rodzajów instrumentów wzorowane są lepsze niż jakakolwiek Mam ever seen, więcej niuansów i większą dokładność niż mamy żadnych powodów, aby spodziewać. Jest to model dla każdej kokpit jet sim. W powietrzu, nadal uwagę na realizm, z dobrą modelowanie wpływu na wysokość, przeciągnij i przeładunku, oraz realistyczny lot kopercie. A, nie, nie mam lot prawdziwym F-16, lecz zgoda na netto i Flight Sim w społeczności jest to, że jest to solidny model lotu.
